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字幕放送の色分けについての雑多な情報を書き込むページです。箇条書きでご自由にご記入ください。 番組別の個別ページでは書きにくいような情報など、字幕の色分けに関連するものであれば何でも構いません。 字幕使用色の優先順位は基本的に「黄>水>緑」だが、フジテレビ系は「黄>緑>水」となる場合がほとんどである。 フジテレビは過去の番組で何度かマゼンタ(ピンク)の字幕を使用している(「爆笑レッドカーペット」「爆笑レッドシアター」など)。他、北海道テレビやテレビ愛知など。 番組をちゃんと視聴していたわけではありませんが、「カードファイトヴァンガード」にはマゼンタが充てられていたキャラクターがいました。 さらに赤の字幕が使用された例も存在する(乾杯戦士アフターV)。 日本テレビ系は民放の中で基本色(黄・水・緑+白)をフルで使う確率が最も高い。黄色しか使用しない番組は「踊る!さんま御殿!!」と「キユーピー3分クッキング」(日テレ版)ぐらいか。 TBS・テレビ朝日・テレビ東京は2010年頃まで緑字幕を使用する番組は少数に限られたものの、2010年以降は緑も含めた3色を使用した番組が増加した。特にTBSは2010年以前から放送されている番組でも使用色を増やすなど色分けに対し積極的と見られる。 フジテレビ系は字幕使用色数のバラつきが特に大きい。また、当初は基本色を2~3色使用していた番組が放送途中から第1話者を示す黄色のみに減らすケースも存在する(「奇跡体験!アンビリバボー」「人志松本のすべらない話」など)。 逆に放送途中で使用色を増やすパターンもあり(「めちゃ×2イケてるッ!」「もしもツアーズ」など)。 色分け対象の人物が固定されていないケースとしては、トーク番組や「エンタの神様」のような複数芸人のネタ見せ番組が多い。 ほぼ全ての局で「黄色字幕=主人公・番組の顔・リーダー」という認識らしい。 お笑いコンビがMCを務める番組では、ほとんどの場合ツッコミ担当が黄色、ボケ担当が水色(フジでは緑色)になる。 また、お笑いコンビが準MCまたはそれに近い立場で出演する番組では、ツッコミ担当が水色(フジでは緑色)、ボケ担当が緑色(フジでは水色)になることが多い。 人物ではなく番組でよく使う効果音を固有のものとして色分けする番組もある(「欽ちゃん 香取慎吾の全日本仮装大賞」「トリビアの泉 〜素晴らしきムダ知識〜」)。 「大相撲中継」などのリアルタイム字幕放送で色分けを行ってきたNHKに続き、近年では日テレでもリアルタイムで色分けを行うようになった(「DRAMATIC BASEBALL」など)。
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登録日:2011/08/15 Mon 02 23 18 更新日:2022/08/28 Sun 17 04 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード クラン クリムゾン サーカス ダークゾーン ピエロ ペイルムーン ヴァンガード 上級者向け 双子姉妹 団長 萌えクラン 魔侯襲来より参戦した新規クラン。 黒い噂の絶えないCIRCUS集団。 主にソウルからのスペリオルコールを得意とする。 サーカス集団のイメージ通り、トリッキーな動きをするが、その分玄人向けなデッキである。 サーカス団らしく猛獣、ピエロ、ジャグラー、奇術師、調教師などをモチーフにしたユニットが存在する。 アニメでは鳴海アサカと美堂キリヤが使用 主に使用されるカードを紹介する。 ◇グレード3 宵闇の奇術師 ロベール P10000 イケメン団長 毎ターンのメインフェイズ開始時にSC@、デッキトップを確認出来る疑似アマテラス。 また、相手のG1以下のユニット全てをソウルに置く能力もある。 名前や雰囲気がどっかの屍揮者や冬の人に似ているが関係ない。 潔く、死んでから、出直して、くれたまえ バーキング・マンティコア P10000 Vに置かれた時一枚ドローし、手札から一枚カードをソウルに置き、後述するクリムゾンビーストテイマーがいれば自ターン中P+3000。 火力不足なペイルムーンにおいて爆発的な火力を叩き出せる可能性があるユニット。 ナイトメアドール ありす P10000 Rに存在する時に攻撃がヒットすれば、CB1でソウルに戻り、他のペイルムーンのユニットをコールする効果を持つ 可愛い イラストでは分かり辛いが建物を見下ろす程彼女のサイズはデカい(約50m弱) たちかぜやかげろうとの怪獣大決戦が期待出来る。 まさかの巨女。実はワーカロイド。 ミストレス・ハリケーン ゴールデン・ビーストテイマー P10000 Vに登場した時ペイルムーンのキメラをRにコールし、自ターン中前列のペイルムーンのパワーを+3000させる。 Rの攻撃を重視するペイルムーンにとって活躍が見込まれるユニット。 ただしソウル3枚という重い拘束持ち。 BBA ◇G2 ミラー・デーモン パワー8000。 ありすと同じ効果を持つ。 パワーは低いが、このカードとありすがいればコストが続く限り代わる代わるユニットをコールし続けられる。 クリムゾン・ビーストテイマー パワー8000 ソウルに自身がいれば自ターン中パワー+3000。 この娘がいればペイルムーンのパワー不足を解消する事が可能。褐色で巨乳で食い込みのエロい調教師の妹。 バーキング・ケルベロス パワー10000 ギャラティンと同じバニラアタッカー。 ナイトメアドール ありすやミラー・デーモンでスペリオルコールしておくと便利。 腹ぺこピエロ パワー9000。 アタックがヒットすれば一枚ソウルチャージ。 戦車もぐもぐ。 ジャンピング・ジル パワー9000。 ソウルからコールされたらパワー+3000。 設定上の能力は重力制御。 ポニーテール、巨乳、褐色。 ◇グレード1 ターコイズ・ビーストテイマー パワー6000。 ソウルにクリムゾンビーストテイマーがいれば自ターン中パワー+3000させるお姉ちゃん。 褐色で巨乳で尻がエロい調教師の姉。 ミッドナイト・バニー パワー7000。 このユニットがブーストしたバトル中、アタックがヒットすればカウンターブラストで自身をソウルに置き他のペイルムーンをコール出来る。 ミラーデーモンやありすと同じ効果。 7000ブーストと高い数値なので効果を使う機会は多いだろう。 スキル発動時のセリフは「暗闇に潜む暗殺者・・・姿を現せ・・・!」 巨乳でケモナーホイホイな見た目。 ダークメタル・バイコーン パワー8000。 バニラアタッカーのヤギ。 冥界の催眠術師 パワー6000。 ペイルムーンの完全ガード パープル・トラピージスト パワー6000。 プロモーションパックvol.3に入った娘。 登場した時他のリアガードをソウルに置き、ソウルからユニットをコールする能力を持つ。 手札で腐ったドロートリガーをG2、G3変えたり、ソウルに調教師(妹)を仕込んだりできる。 汎用性が異常に高い上に入手しにくいプロモなため、価格が大変なことになっている。 が、この度ブースター第7弾にて再録が決定。色違いではあるが格段に入手しやすくなったと言える。 巨乳で尻がエロく露出も高めな曲芸師 ソウルにこの娘と打点の高いユニットがいれば、ウサギさんをからめたコンボでブースト付き再攻撃が可能になる。 ◇グレード0 冥界の支配人 パワー5000。 ペイルムーンがライドした時、一枚ソウルチャージ。 FVで置かれるユニット。 効果は地味だが、クリムゾンビーストテイマーをソウルに置く事が出来ればしめたもの。 トリガーがソウルに落ちるのはご愛嬌。 ラーク・ピジョン 手札が0枚の状態でソウルからスペリオルコールされるガーディアン。 初のソウルからコールされるガーディアン。 最後の砦として使う事も可能で、相手の読みを大きく狂わせることも出来る。 サイレント・トムへの対策にもなるのがポイント。 その見た目はかなりシュールだが。 スパイラル・マスター ドロートリガー。 レインボー・マジシャン ドロートリガー二種目。 ブーストしたアタックがヒットすればSC出来るがパワーが低いため扱いづらい。 ダイナマイト・ジャグラー クリティカルトリガー。 お菓子なピエロ ヒールトリガー。 フープ・マジシャン スタンドトリガー。 この娘の登場でようやく防御面での不安は解消された。 幼女。 スカイハイ・ウォーカー 2度目のスタンドトリガー。 ソウルへ行く事によりダメージを一枚表にする効果を持つピエロ。 ロベールのメガブラストを狙いやすくなる。 ■このデッキの弱点 ユニットを連続してコールする事により連続攻撃が可能だがパワーがやや低く、後半になるとナイトメアドール ありすやミラー・デーモンの攻撃が通らなくなることが多い。 また、ソウルの質を求められるデッキな為、ランダムでソウルチャージを行っても、ギャンブル性が高く、超上級者向けクラン。 ぶっちゃけ、ソウルにクリムゾン・ビーストテイマーがいるかいないかで勝敗がきまる。 クラン設定 ダークゾーン出身の惑星クレイ全土で大人気のサーカス団。 構成員の大半は魔族で、その独特の演出で観客を魅了する。 しかし、ペイルムーンの公演が行われている国では、不審な死や行方不明者がでることが多く、黒い噂が耐えない。 とかいう、黒い設定の癖にサーカス構成員の設定は明るいものが多い。 (例:ジルは普段は普通の靴履いて生活している等) アニメ・漫画での活躍 アニメ、全国大会にて鳴海アサカが使用し、ミサキさんとファイトを行った。そしてアリスがロゼンジメイガスを握りつぶし勝利した。 漫画でも鳴海アサカが使用。負け犬男に首輪をつけて犬プレイをしながら登場。 三和「お姉さんハードだね」 注:少年向け雑誌ケロケロAです。 漫画オリジナルのカードを使用した。 ユニットにエロ可愛く、様々な属性の美少女やイケメンが多い為、人気は高い。 ロボ娘、褐色、巨乳、オッドアイ、双子、サキュバスなど しかし初心者向けとは言えケモナーと巨大娘はニッチなのではなかろうか。 この度、ゴールドトリガーキャンペーンの追加景品にテイマー姉妹が追加された。中々出ないけど、トリガー集めよう!! さあ、夜が来た!追記・修正の始まりだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トラピ使った最速クロスだの入れ替えだのトラピ起点にした戦略は喰らうとトラウマになった -- 名無しさん (2014-01-03 13 38 32) 名前 コメント
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獣族の高級地上ユニット スキル使用後前方扇形範囲内の敵の攻撃力を減少させる 能力・ステータス 使用人口 3 種別 生物/地上 コスト 2600 技術費用 2600 HP 550 攻撃 50 射程 近接 防御 9 移動速度 10.50 HP回復 2/秒 攻撃対象 地上 特効 機械 アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 アクティブスキルは敵の攻撃力を20減少させる Lv2 3 アクティブスキルは敵の攻撃力を30減少させる Lv3 3 アクティブスキルは敵の攻撃力を40減少させる 同系列ユニット ベアヴァンガード ライオンヴァンガード エレファントヴァンガード 兵種スキル 殴打 クールダウン 5.00秒 射程 近接 ライオンヴァンガードが爪で敵を攻撃し、50ダメージを与える 機械に250%ダメージを与える 咆哮 クールダウン 無 射程 18 ライオンヴァンガードが咆え、前方半径18、150度扇形範囲内最大99体の敵の攻撃を10ダメージ減少させる また、ライオンヴァンガードは10ダメージの反射効果を得る 持続20秒 攻略 自身使用時 -アクティブスキルの攻撃減少効果はウィングトードと組み合わせるといい -近接戦の鍵となるユニット 敵使用時 -高ダメージユニットで対抗する -防御無視ユニットで対抗する -防御減少ユニットで対抗する -ライオンヴァンガードは対空不可 解説 対人類で強い高級ユニット 他の種族に対しては一切使わないでしょう。 アクティブスキルを敵に当てると自走迫撃砲以外は完封できます。 自走迫撃砲で対策されると辛いので最終盤に出しましょう。 ストーリー ライオン族はいつも獣族の先導役を果たしてきた。大人のライオンは背中には金色の岩鱗が生えており、まるで金の鎧を身に着けている様に見える。獣王が創造したソウルの修行を行うと、体は小さくなってしまうが、俊敏性が大幅に向上します。彼らの強さを制御するには優れた能力が必要となり、そうでない場合、惑星の地表を軽く移動するだけで地表を破壊してしまう。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 ver.1.1.6(2017/11/01) ステータスの調整 コストが2700→2600 HPが450→550 防御が9→8 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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デッキレシピ集>ロイヤルパラディン デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ロイヤルパラディン メインデッキ 【FV】 《再起の騎士 スティウス》 1枚 【G0】 《ナイト・オブ・フラッシュ》 4枚 《夢の運び手 ベレヌス》 4枚 《さるーがる》 4枚 《ヒーリング・ペガサス》 4枚 【G1】 《逆風の騎士 セリム》 2枚 《月桂の騎士 シシルス》 3枚 《スカウティング・オウル》 1枚 《そにっくがる》 1枚 《変革の騎士 ピール》 2枚 《希望の守り手》 4枚 【G2】 《ナイト・オブ・ツインソード》 4枚 《反抗の騎士 スレイマン》 4枚 《風雅の騎士 ベニゼール》 2枚 《ホープソング・エンジェル》 2枚 【G3】 《規範の騎士 オルハン》 2枚 《青天の騎士 アルトマイル》 4枚 《ナイト・オブ・ライトオーダー》 2枚 Gデッキ 【G4】 《錦虹の聖騎士 クロテニウス》 4枚 《神聖竜 セイントブロー・ドラゴン》 2枚 《天元超克 アルトマイル》 1枚 《撞着の大賢者 ジーロン》 1枚 《飛天の聖騎士 アルトマイル》 3枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《神聖竜 レーザーガード・ドラゴン》 4枚 更新日付:2016-06-19 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント よくできています。ナイスですよ -- 2011-11-26 19 36 00 Ⅴにばーくがるはむー-ーーりーーーーーー -- 2011-12-03 19 10 05 今シャパラだな -- 2011-12-15 22 14 03 ↑ヴァンガード歴23時間の俺が直した おかしかったら、編集頼む。 -- (名無しさん) 2011-12-25 13 06 06 ロイパラより、シャド パラが、いい -- (名無しさん) 2011-12-25 20 15 26 バロミデスは4枚積み -- (名無しさん) 2011-12-27 07 25 11 huzakennna -- (名無しさん) 2011-12-29 15 35 41 アルフレッド集めるの難しくね!?(*~*) -- (井口 龍) 2011-12-29 20 06 29 メガコロニーのデッキないのー(°¤°)nonononono! -- (ゲーマー) 2012-01-01 14 20 49 とてもつよい -- (山本 渉太) 2012-01-07 23 57 37 イゾルデ2枚落としてマロンとぽーんがる増やすといいと思います。 -- (名無しさん) 2012-02-01 23 27 51 q -- (名無しさん) 2012-02-25 09 13 21 ガルモール軸のほうが自分的にはおすすめなりーwww -- (名無しさん) 2012-02-26 21 41 31 いいんじゃないですかーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー? -- (名無しさん) 2012-02-28 23 15 09 ガラハッド回らんよ→マジェ軸の方が使いやすいし強い!!! -- (ロイパラ使ってます) 2012-03-06 23 02 47 アルフレッド2枚にしてバロミデスかソウルセイバー1枚増やした ほうがいいと思うが… あと、といぷがるいれろよ~~~………………………………………………………………………………………………………………………………………………・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-06 23 46 34 33から34になったけど誰かいるの? -- (名無しさん) 2012-03-06 23 47 38 ブラスターブレードって何枚くらいですか? -- (名無しさん) 2012-03-20 06 20 00 有難う、助かった!!\(◎o◎)/! -- (名無しさん) 2012-03-22 11 09 51 マジェスティ入れないんですか -- (ファイター) 2012-05-08 16 57 25 なぜ最後のガラハッドをいれない?? -- (名無しさん) 2012-07-28 22 10 28 あの、ガラハッドではなくてマジェスティ入れないの -- (アルフレッド) 2012-08-11 12 04 05 イゾルデ4枚はきついと思いますよー 2枚ぐらいにしてブラスターブレードとアルフレッド1枚ずつふやしたほうがいいとおもいます -- (パラ) 2012-09-11 19 56 59 完ガ2枚はもはやギャグの域 -- (名無しさん) 2012-09-13 13 11 13 ぽーんがるをへらせばーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (名無しさん) 2012-09-15 20 38 53 せっかくG3ガラハッド入れたほうがいい -- (名無しさん) 2012-09-29 12 17 01 ガラハッドいらんくね?ブラスター系(ブラスターダーク)で組んだら バロミデスも使いやすい。アルレッド4ブラスター3で うぃんがるぶれいぶを2にして最初に出す。白竜の騎士ペンドラゴンを2,3枚入れると G3出やすい。 -- (ヴァンがの神) 2012-10-16 20 05 31 追加 完ガ2,3枚入れるならスタンドトリガーはいらない -- (ヴァンガの神) 2012-10-16 20 07 40 もっと強いデッキ教えて下さい -- (名無しさん) 2012-11-04 08 46 19 神速の騎士ガラハッド G3ガラハッド3ソウルセイバー2バロミデス3 G2ガラハッド4バロン3アカネ3 G1マロン3ガラハッド4といぷがる3ぽーんがる2イゾルデ3 G0どらんがる1エポナ4まぁるがる4シャロン4エレイン4 マジェスティ G3マジェスティ1ソウルセイバー1バロミデス3ガンスロット2 G2ベェディヴィア3ブラブレ3ブラダー3スターコール2 G1マロン3ケイ3といぷがる3ぽーんがる3イゾルデ3 G0ぶれいぶ1エポナ4まぁるがる4シャロン4エレイン4 マジェスティとガラハッドの現在のデッキ構築はこんなところではないでしょうか。自分はオラクル専門なのであまり自信がありませんが。 -- (オラクル使い) 2013-03-27 04 01 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード名 ドラゴンナイト ネハーレン カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【かげろう】 種族 ヒューマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 10000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル インターセプト 効果テキスト ― グレード2の【かげろう】 。 初収録は【フラッシュファイト スターターセット】。 パワー10000でインターセプト持ちなので扱いやすい。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【フラッシュファイト スターターセット】 KAD2/002 TMS ― 【帝国の暴竜】 TD02/004 辻野芳輝 その活躍、まさに獅子奮迅。 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/022 R 辻野芳輝 その武勇、まさに一騎当千。
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登録日:2011/11/04 Fri 22 10 14 更新日:2023/01/20 Fri 22 04 59NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 FSS みんなのアイドル アニメ未登場 インターセプト カードファイト!!ヴァンガード シャドウパラディン ヒューマン ミニスカ ヴァンガード ヴァンガードユニット 指揮官 ←ただし殴るのは自分 最近は暴落 漆黒の乙女マーハ 生足 絶対領域 虚影神蝕 剣を抜け! 高く掲げよ! 全軍っ……突撃! 漆黒の乙女マーハ グレード:2 スキル:インターセプト パワー:8000 自:[CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、 《シャドウバラディン》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下の《シャドウパラディン》を1枚まで探し、このユニットと同じ縦列のRにコールし、その山札をシャッフルする。 カードファイト!!ヴァンガードのカードの一枚。 レアリティはRRR及びSP。虚影神蝕に登場した新クランシャドウパラディン所属。 シャドウパラディンのG1以下であればコールできる能力を持ったユニット。パワー、コスト、可愛さ共にハイドックブリーダーアカネと似たものがあるが、あちらはハイドックでRならどこにでも呼べるに対し、こちらはG1以下を自身と同じ縦列にしか呼べないので呼ぶ時は注意しよう。(ちなみにV裏に置く等して自身がいる場所にコールする、といった芸当も可能) 基本的に効果で呼ばれるのはカロンキュンこと黒の賢者カロン。彼と力をあわせて16000ラインで殴るといいだろう。そんなこんなで「マーハはカロンの嫁」みたいなことを言われることも少なくなかったり。 シャドウパラディンにはファントム・ブラスター・ドラゴン(以後PBD)がいるのでPBDの能力発動コストの手助けにもなる。 もちろん、PBDサーチスキルを持つブラスタージャベリン。 手札からソウルに送ることが出来るナイトメア・ペインター。 これらを呼び出す事も、戦略の一つに数えられる。(手札にG3シャドウパラディンやブラスター・ダーク、PBDがいる事が条件だが) シャドウパラディンのデッキを組む際には是非ともいれたい一枚である。 さて 前置きは置いといて本題に入ろう。 彼女の魅力はなんといってもそのイラストの可愛いさ。 凛々しい顔立ちにツンとした金の瞳、戦場の風に揺れる淡い水色のツインテール。厳つい鋼の鎧を纏うも絶対領域(ココ重要)、ミニスカートと素晴らしい生太もも(さらに重要)が対比され素晴らしく映える。 また、カードではテキストが邪魔で見えないのだが、靴下が太ももに食い込み、素晴らしい曲線(果てしなく重要)が描かれており、美しさに拍車をかけている。 まぁティオ・プラトーをイメージすれば、割とあっている つまり 「マーハちゃんを甘えさせてあげたいでーーす!」 「マーハちゃんを甘えさせてあげたいでーーす!!」 もちろん大事な事なので2回言いました。 デッキ、アニメ共に是非とも活躍して欲しいカードである。 黒の賢者「現実を見なよ」 しかし 現在価格高騰中で、先述の通りRRRあることに加え、シャドウパラディン自体が人気クランであるが為、同じRRRの髑髏の魔女ネヴァンと共にいろんな意味で双璧をなすレアカードとなっていた・・ CBの関係上やファントム・ブラスター・オーバーロードの登場により切り札を早く引き当てる為にドローの優位性が上がってきた為レートでは一歩引けをとる。 最近では、シャドウパラディンの相対的な弱体化などで地方によるが300以下で買える事も多い。 また、後に「タルトゥ」という後輩ユニットが登場。 タルトゥは「撃退者」以外を呼べないが、パワーがマーハより高い。 マーハに憧れている設定から百合なイメージをするファイターも少なくないんだとか。 ◆アニメでの活躍 マーハ「あの…私の出番……」 偉い人「その内ね」 マーハ「…あのもう最終回……」 偉い人「その内」 マーハ「…………」 黒の賢者「現実を見(゚ε(〇三( △ ,`) ◆ユニット設定 一個大隊を自らの手足の如く操るシャドウパラディンの天才指揮官。 聖騎士団所属時のとある戦において、大勝を得るために意図的に数多の犠牲者を出し、離反するその日まで謹慎処分を受けていた。 任務遂行のためなら仲間や部下をも犠牲にする冷徹さを持ち、「勝者こそ正義」という信念の下に行動する。 初期シャドウパラディンに多い、元ロイヤルパラディン。 余談だが、忍者マスターM役の阿部敦氏も気に入っているらしく、関係者から三枚貰ったそうな。なんて羨ましいんだ 今こそ、追記修正する時! 全軍、突撃せよっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] シャドパラのアイドルマーハたん -- 名無しさん (2013-12-12 15 24 51) マーハ×カロンはいいと思う -- 名無しさん (2014-01-14 22 20 49) ↑同志がいたか!! -- 名無しさん (2014-04-29 19 49 37) 魔女名称になって復活しないかなマーハちゃん。 -- 名無し (2014-05-28 22 32 50) 漆黒の宝石騎士でも漆黒の撃退者でも何でもいいから出て欲しい -- 名無しさん (2014-09-19 03 53 01) 4月発売のレジェンドデッキに新しいマーハちゃんが登場!やったね同志! -- 名無しさん (2015-03-01 05 29 02) 乙女と言うことは…ゴクリ… -- 名無しさん (2015-06-24 06 30 13) 縺翫◎縺ー縺帙↑縺後i縲√▽縺?↓繧「繝九Γ縺ォ蜃コ縺セ縺励◆縺ュ窶シ? -- 名無し (2015-07-21 09 33 42) マーハちゃんは休日は部屋で下着姿でベッドに寝転がりながらポテチを食べつつ、雑誌を読むという過ごし方をしているに違いない -- 名無しさん (2015-10-20 16 21 55) 名前 コメント
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ダムドチャージングランス使いたいんだけどPBOだとコスト払い難いからPBDで止まる形。 完全劣化とは言えないだろうけど、PBOの防御力捨ててまですることかって疑問はある。 -- 2012-02-07 05 10 20 ネヴァン1をG1に変えてみてはどうだろうか -- 2012-06-21 22 53 30 完全ガードされると痛いからな… -- 2012-07-08 12 45 35 ダメージが全て裏になった時のために、ザ・ダークディクテイターを1枚くらい入れたほうがいいと思う -- 2012-07-15 19 46 57 ブラスター・ダーク4もいるのだろうか -- 2012-07-28 23 44 38 ブラダ2をマスカレかマーハにすべき -- 2012-07-30 21 56 10 グルルバウ四枚もいるか? -- 2012-08-08 02 14 39 カースド・ランサーを2枚くらい入れてみては? -- 2012-08-17 22 03 37 アポカリプスを2ほど入れてみたら -- 2012-09-18 17 09 30 グルルバウいらんだろwまだアリアンの手札交換の方が優秀。その後、ドラゴンで焼けるし。アポカリもほしいね -- 2012-10-16 22 21 59 「確実なG3ゲット」にはロイパラながら、ぶれいぶも入れてもいいでしょう。しかし、ブラダを支援して攻撃→PBDサーチと繋がれば強いが、「何枚」入れればいいのでしょうか。 -- 2012-10-19 21 28 20 バイヴとドンナーの4積みは危ない。事故る。 -- 2012-11-05 20 56 27 ↑事故らなければどうということはない -- 2012-11-18 09 33 08 バニラ -- 2012-11-20 21 16 38 G3 -- 2012-12-12 22 19 20 ↑ミス G3の枠を1枚削って、G2をドンナー3、マスカレード4、ダーク2、残り3枚をお好みにしてはどうだろうか・・・せっかく12kになるのが2枚もいるんだしそこを使ったほうが -- 2012-12-12 22 21 41 ドンナー4ネヴァン2ってお前は事故で死にたいのか~ヾ(ーー ) -- 2012-12-15 16 17 18 ういんがる・ぶれいぶは1枚がいいとこじゃないかな・・・ブラスター・ジャベリンもいるしあまりスロット圧迫できない -- 2012-12-15 17 42 32 ちまやあたなたやたなやまやわたなゆわたや -- 2012-12-16 18 45 10 ダーク4もいらん2でいい -- 2012-12-16 18 54 08 ドンナーすべて抜いてマスカレード -- 2012-12-17 14 55 14 ↑まあ、ありでしょう。 自分の意見:ダーク・スピリットは何枚入れればいいのかな?通常のブラダじゃないとPBDのパンプは不能だが、バイヴで山札から出る可能性が1チャンあるからあってもいいような…。 -- 2012-12-17 21 01 23 ドンナーを入れている意味がまったく理解できない。マスカレードが9kだからというのもあるかもしれないが、R時10kのために入れるのはさすがにない。あとブラダースピリットはいらない -- 2012-12-17 22 52 28 なんか前までマスカレードになってた気がするけど誰かが変えたのかな? -- 2012-12-17 22 57 43 サンプルを編集しました。ドラゴン軸の利点を全面的に押し出した形なので安定性うんぬんは考えていません。多分これが、PBO軸と差別化しつつPBDらしく戦えるデッキだと思います。 -- 2012-12-18 23 06 04 ものすごくすっきりしてていいと思う。しいて言うならアポカリはアリアンの方がいいかも -- 2012-12-19 11 44 58 ドンナーとマスカレード両方か…どちらかを減量してランサー・ネヴァンといった連中を入れたい。後者なら手札を整えられ、致命的非力はPBDのコストにできるので。 -- 2012-12-19 14 24 06 アポにしたのはVの火力の水増しの意味が強いです。安定性を見るならアリアンのほうがいいかも、アリアンの枚数ほしいなら完ガの枚数減らしてもいいと思います。G2の場合はネヴァンのほうがいいですね。ランサーの場合、カウンターの消費があまりないこのデッキとは相性微妙ですし -- 2012-12-19 23 09 21 ドンナー2にしてマスカ2 -- 2012-12-20 19 04 12 現在テストで回してるデッキに変更しました。G3ドラゴンが手札にこないと安定しないのが玉に瑕です。今後も編集テストプレイ続けてみます。 -- 2012-12-22 01 53 10 ドンナーシュラークかマスカレードどちらを何枚入れるといいですか? -- 2012-12-29 08 50 37 ↑優先的に握りたいほうを4にして、そうじゃないほうは1枚くらいにするか、不採用。 -- 2012-12-29 09 13 59 デッキ枚数が足りなかったのでドンナーシュラークを1枚追加です。マスカレードとの選択はこのデッキの場合、PBDに乗れる前提ならば「好きな方」で問題ないと思います。 -- 2012-12-29 12 06 16 この辺の配分は完全に好みになっちゃうんだよなぁ、これをベースに自分の回しやすい枚数を模索してけばいいと思うよ。 -- 2012-12-29 13 56 57 ファントムブラスター1枚しか持ってなかったら駄目ですか(お金がない) -- 2012-12-30 11 30 42 ↑愛があればいいんじゃないかなw。マジレスするとPBD1枚しかないなら別の軸でやるほうがイイトオモウヨ。メインG3が1枚はいくらサーチがあってもつらい -- 2012-12-30 21 48 18 ドルドナとルゴスの違いって何かありますか? -- 2013-01-02 13 12 34 ↑特に無い。 -- 2013-01-05 09 27 59 ↑↑性能面での違いはない、5枚目以降のバニラって感じの使い方が主流。それ以外の点だと、ルゴスはRだから若干きらきらしてる、んでドルドナはCだから集めやすいってのがある。 -- 2013-01-06 12 08 50 ↑と↑2 回答ありがとうございます。 -- 2013-01-06 12 53 23 結構回してそれなりに結論出たので報告 -- 2013-01-08 22 52 28 ドンナーについて・・・個人的に1~2枚でいいので採用することを推奨する。理由は採用しないと同じことがPBOでもできるため、差別化とRの火力充実のためにはほしい -- 2013-01-08 22 55 51 バイブカーについて・・・では3枚採用になっているが、回した結果4枚の方が安定して回った。PBDを手札に呼び込むためのコストととしてもそうだしスペコで盤面を埋めれるので案外使える。乗る可能性も高くなるが、ジャベリンのサーチとフル採用してあるダークの素引き、ドロートリガーにネヴァン、マーハ等事故を回避する手段はある程度存在するので4枚の歩がいいかもしれない。 -- 2013-01-08 22 59 38 ネヴァンについて・・・基本ドンナー採用で回していたため両方採用ではなく片方を2枚採用する方式でまわしてみた。回した結果だがマーハ2枚のほうがよく回った。理由はネヴァン自身のパワーの低さと能力のランダム性から、特に盤面を整えるためにネヴァンを使おうとすると、ほしいものではないものを引いてくる可能性が高く、ネヴァン自身が3000のためアタックに参加できないという状況によくなった。インターセプトできればいいのだが序盤の場合はダメージを受けたいし終盤だと相手の能力の餌にされることが多くダムドの餌にするにも残り2体出さなきゃいけないというジレンマになる。純粋にガード札を増やすつもりなら有効かもしれない -- 2013-01-08 23 06 28 マーハについて・・・自身がG2でありカウンターがあれば16000ラインを即興で作れるので比較的優秀に感じた。ダークが手元にありカウンターが二つある場合効果をつかって強引にバイブカーをPBDに変換させたりバイブとあわせて使ってダムドであいた盤面の穴を一気に埋めることもできるのでこちらのほうがおすすめである。ジャベリンを読んだ場合さっさとダムドの餌にするかインターセプトでドンナーやマスカに変えてやりたい -- 2013-01-08 23 11 19 以上です。超長文しつれい・・・OTL -- 2013-01-08 23 13 51 ファントムブラスターオーバーロード軸とどっちが強いの? -- 2013-01-09 19 45 15 Rを含む攻撃力および事故りにくさならPBD軸、Vの堅さと構成の自由度ならPBO軸かな。どっちのほうがという比較はできないな。 -- 2013-01-09 19 58 51 カースドは採用せんの?マーハ採用してるカースドだとなかなか働くのにな -- 2013-02-28 11 57 14 ↑マーハとネヴァンの採用枚数的に採用してうまく機能するかどうか・・・あと枠がないっうのも問題かな -- 2013-03-01 21 30 39 ドンナー全抜き→マスカレード -- 2013-03-02 15 40 13 ダーク2抜き→カースド2枚が安定する -- 2013-03-02 15 41 00 ↑それだとオバロ軸となにが違うんだ?って話になる。その辺を差別化しないとただのレッカになるからさ。 -- 2013-03-03 00 34 37 ダークを抜くとPBDで止める場合は10kになる確立が高くなる上にバイブのライド確立が上がるから4投は必須だし、ドンナー入れないと差別化という意味ではきつい。さらに、G1のブースターが6000が8枚あるから9000のカースドだと主流の11kを5000要求しか出せない点でも問題があると俺は思うよ。 -- 2013-03-03 00 39 35 ドンナー2,マスカ4が良いと思う。 -- 2013-03-03 00 59 22 いやカースド入れようよ。 -- 2013-03-16 23 49 16 ↑このデッキでカウンターを使うのがネヴァンが2個マーハが4個、んでPBDが2個ととする。このデッキのカウンター使用数はこれで8になるわけだが、そもそも2枚積みのカードをそうぽんぽん引けるわけじゃないしダムドはホイホイ使えない。そのうえでこのデッキにコスト回復の意味があると思う?ガード強要するにしてもジャベリンやバイブの呼んできたトリガーの前に出す可能性も考慮にいれるとこれ以上9000を増やすのはデメリットしかない。これでもまだカースドいれるというのかい?どういう利点があるのか聞いてみたいもんだが・・・ -- 2013-03-17 05 28 05 ダークを抜くのは論外な。理由は上に書いた -- 2013-03-17 05 29 23 そもそもイルドーナみたいにカウンターブラストをVがばんばん使うわけでもなければPBO軸みたいにRでマーハやネヴァンつかってアドとってくわけでもないんだからカースドはいらないよ -- 2013-03-17 05 32 40 カースドはガード要求できるから入れてもいいと思います -- 2013-05-10 21 41 36 バイブでBDSワンチャン -- 2013-05-10 21 44 43 BD2か3でいいと思う -- 2013-05-10 21 46 25 G2が12は多い ドンナー2でよくね -- 2013-05-10 21 47 49 ライド事故考えてドンナーよりマスカのが良くない?アタック時のパワーはドンナーと変化無いわけだし -- 2013-07-12 09 03 21 せっかくPBD使うのにドンナー使わないのはもったいない。アタック時より防御時の方が重要じゃない?9kにあおられないだけかなり強いと思うが -- 2013-07-13 04 26 27 BD減らそうとしてるやつってまわしたことあんの?初手にジャベかBDどちらかは握っておきたいのに減らして何か利点あるの? -- 2013-07-13 04 30 33 10kブースターとカロン交換したらあかんかなぁ リア裏に置くことになったらPBDのスキルで消し飛ばせばいいし -- 2014-02-27 01 00 29
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wiki内の初心者向け講座一覧です。 その1 ヴァンガードってどんなゲーム? その2 デッキを選ぼう! その3 ルールを覚えよう! その4 プレイングのコツを掴もう!←攻撃の順番やガードの仕方などを(だらだらと書くと読むのが面倒になるので、習うより慣れろの精神で) その5 大会に出てみよう!←フロアルールの大まかな説明や対戦時のマナーなどを(敷居を高く感じせさないように、ある程度マイルドに)
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とりあえずユニット説明と、デッキの編集。前のデッキはコンセプトが多分9弾縛り?みたいなネタっぽい感じだったし消しとけばええよね。 -- 2012-12-29 02 28 40 ええんちゃうかな。あと贅沢言うとオバロスティンガー型のレシピもあったら面白いと思う。誰か作ってくれたら嬉しい -- 2012-12-29 07 11 35 むしろオバロが入った方が強くね?ゴジョー使えるのがアクフォにとってありがたいわ。 -- 2012-12-29 18 11 56 ベネガン積みの方が普通に安定して回るしオバロ入れた方がつよいってこたないと思うけどね。まぁオバロも十分デッキとして成立するレベルの強さは有ると思うけど。 -- 2012-12-29 19 09 09 オバロ型。混クランは構築難しーよ。完が出来るかどうか怪しい。改善案どうぞ。 -- 2012-12-29 19 29 16 トリガーはアクフォ統一でいい気がするのと、醒だけだとVのアタックをスルーでオバロにだけ完ガを使われ続けるってことになるから、多少は☆を入れていい気がする。ソニックセイラーは一応コスト回復補助になるし。あとコンローサーチあるなら約束の火ピン差ししてもよくない? -- 2012-12-29 19 44 46 バシル4 ベネディ4ってのはなんだ? 相手が10000だって事を前提に考えてるの? クロスライド以前に11Vに対してかなり無駄の多い動きになってしまうんだがどうなんだよそこは -- 2013-01-04 20 57 29 トライスティンガーの効果知らないの?パワーパンプ有るんだよ? -- 2013-01-04 21 59 39 トライスティンガーっていくらするだろう -- 2013-01-18 09 27 18 司令官と、ラザロス1枚ずつ抜いてコーラル入れよう -- 2013-01-18 09 32 24 ↑↑いきつけの店だと一枚50円だった -- 2013-01-18 18 46 36 ディアマンテス入れろよ。11000になるし。 -- 2013-02-10 21 01 37 ペンギン入れないのは勿体無いな流石に。ペンギン裏テオでも起動で16k行くからラインは十分だし -- 2013-05-23 01 34 58
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登録日:2012/09/30(日) 19 21 23 更新日:2021/04/23 Fri 22 15 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 たちかぜ カードファイト!!ヴァンガード 脳筋 軍竜ラプトル・カーネル 軍隊 連携ライド カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 ブースターパック第八段『蒼嵐艦隊』でデビューした。 なお、この項目では『軍竜ラプトル・ソルジャー』『軍竜ラプトル・サージェント』『軍竜ラプトル・キャプテン』についても紹介する。 ▼G0 兵(つわもの)は机上の作戦を、現実の戦果に変える。 ■軍竜ラプトル・ソルジャー パワー4000 レアリティR G1のラプトル・サージェントにライドすることで、デッキの上から7枚を見てG2、G3のラプトルがあった場合、手札に加えるスキルを発動する。 万が一他のG1ユニットにライドしても、Rにコールする事が可能。 いわゆるリヴィエール型の連携ライド効果を持つスタートヴァンガードである。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”、その本隊の約1割を担うとされるラプトル大隊の先兵。 凶暴そうな見た目に反して、規律と上官の命令を忠実に守り、戦闘以外にも周囲警戒・偵察など状況に応じてあらゆる任務をこなす兵士。 個々の戦闘力は低いが、統制の取れた群れが繰り出す連携攻撃には注意が必要である。 唯一の欠点は、突発事象が起きた際に適切な対応が取れない事だが、ラプトル大隊には優秀な指揮官が多い為、さしたる問題にはならないだろう。 ▼G1 歴戦の下士官は、規律ある軍隊の背骨である。 ■軍竜ラプトル・サージェント パワー7000 レアリティC ラプトル・ソルジャーがソウルにあればパワー+1000。 さらにG2のラプトル・キャプテンにライドした時に、ラプトル・サージェントをデッキからスペリオルコールするスキルを持つ。 手札を消費することなくボードアドバンテージを稼ぐことが出来、なによりパワー7000のブースターをコールする事ができる。 リヴィエール軸なら当然の事ながら、後述するカーネルの効果もあり、意地でも初手に持ってきたいユニットである。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の下士官。 ソルジャー全てに士官からの指令を伝達し、進軍がより円滑に進むように努める、まさに隊の製骨ともいうべき存在である。 群れで行動するソルジャーとは違い、単体での活動が主だが、戦闘時には金属を擦り合わせたような雄叫びを発して周囲のサージェントを呼ぶ。 兵にとって下士官の命令は絶対であり、下士官にとって士官の指令は絶対。 この鋼の不文律こそがラプトル大隊の力を一層引き出しているのである。 ▼G2 優秀な士官は、戦略的に勝利する。 ■軍竜ラプトル・キャプテン パワー9000 レアリティR ラプトル・サージェントがソウルにあればパワー+1000。 さらにG3のラプトル・カーネルにライドした時に、ラプトル・キャプテンをデッキからスペリオルコールするスキルを持つ。 サージェントと同じく、連携ライド成功時デッキから同名ユニットをスペリオルコールするスキルを持つ。 さらにサージェントのスキルと組み合わせれば、手札を消費せずに16000のラインを作ることも可能。 なお、サージェントがソウルにいなければ、カーネルにライドしてもスペリオルコールはできないので少し注意。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の士官。 主に隊の中腹から後方に座し、全兵士に向けての指令をサージェントを使い伝達する役割を持つ。 加えて長距離砲撃が可能な武装を完備している為、状況によってはキャプテン同士で小隊を組み、後方からの援護射撃や弾幕の形成を行い、兵士が指令通りに動ける様に支援を行う。 士官は戦況に応じて臨機応変に隊と自身の行動を模索しなければならない、その行動が戦況そのものを大きく左右するのだから。 ▼G3 偉大なる将は、烏合の衆を軍勢に変える。 ■軍竜ラプトル・カーネル パワー10000 レアリティRR/SP ラプトル・キャプテンがソウルにあればパワー+1000。 連携ライドが成功していれば素のパワーが11000となる。たちかぜでは今のところ唯一の11000ユニット。 たちかぜ待望の『リミットブレイク!!』持ちユニットでもある。 その効果は、アタック宣言時に【カウンターブラスト1】と【リアガード2体の退却】のコストを支払い、退却したユニット2体の元々のパワーの合計分だけ自身のパワーを上昇させる、というもの。 リアガード2体の退却というコストは、やや重く見えるかもしれないが、そこは退却を得意とするたちかぜである。 スカイプテラ、ブライトプス、ブラキオ・ポーター系列等のユニットを退却コストとして使えば、カウンターブラストは使用するもののリアガードの回収・フィールドの補充が可能。 今での連携ライドでスペリオルコールしたサージェント、キャプテンを退却させればそれだけでパワー27000。 さらに後列にソニックノア(パワー8000のブースト)がいれば35000となる。 さらに今回追加されたビームプテラ(パワー7000)、スラッシュプテラ(パワー9000)を使用すれば、退却時スキルによって一体につき3000の追加パワーを得ることができ、その効果を全てカーネルに合わせれば、ブーストがなくともパワーは33000。 7000以上のブーストを付ければパワーは40000となる。 パワー10000のユニットに攻撃すると仮定して、そのガード要求値は最低でも35000要求である。 この凄まじい脳筋火力は、確実に相手の脅威となるだろう。 え? 完全ガードだって? それでも相手の手札は2枚潰せるから問題ないってことにしといてください。 …例えガードされても、同パック出身のダークレックスの効果を使用すれば、もう一度アタックができ、ツインドライブを行うことができる。 なお、その場合はリアガードが全☆滅する。 G3だけデスレックスでいいって言ったやつ表出ろ。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の全権を有する指揮官。 渓谷を跨ぐ程の巨体と荒々しい重武装の数々は、彼が隊の核であると同時に最強の将である事を周囲に認識させる。 自ら敵の先陣を潰して部下を鼓舞する勇猛な将の姿と、勝利の為には犠牲を厭わないという冷徹な軍人としての面を合わせ持つ。 将とは畏怖されるべき者。それ故に将は孤独。 栄光という美酒で孤独を塗りつぶせる、勝利を貪欲に求める強き者だけが、この帝国で立身し「将」と呼ばれる存在になるのである。 渓谷を跨ぐ巨体…。あれ?ラプトル…? ▽余談 強力な効果を持つラプトル・カーネルだが、このユニットにはもう一つの強みがある。 それは他ならない値段である。 9/30日現在の相場で300円、高い方のSPで500円ほどであり、安ければ200円で手に入る。 他のラプトルシリーズもレアリティは低く、揃えるのは容易と言える。 訓練されたアニヲタの群れ、それは無敵の追記・修正だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント